任务信息说明

## 任务信息说明 |字段|类型|必选|注释| |:---- |:------- |:--- |------ | |ID |int64 |是 |唯一id| |Name |string |是 |任务名称| |Owner |int64 |是 |用户在我方库中的id| |OwnerName |string |是 |用户名| |AgencyUserID |int64 |是 |在经销商库中的用户id| |CreateTime |int64 |是 |任务创建时间| |Type |int |是 | 0: video, 1: picture| |Status |int |是 |渲染状态| |RenderOutputFiles|[]fileObject |否 |输出文件| |FrameCount |int |否 |帧数| |Gross |int64 |是 |帧的费用| |FrameCompleted |int |否 |完成帧数| |StartTime |int64 |是 |任务开始渲图时间| |CompletedTime |int64 |是 |任务完成时间| |MachineLimit | int |是|任务分配的机器核心数| |Services | int|是|任务分配的服务器数量| |RenderTimeThreadTotal |int64 |否 |渲染时长| |LightJobGross |int64 |是| 小光子任务最终费用| |LightJobRenderTimeThread|int64|否 | 小光子渲染的线程时| |RenderZipFile |string |是 |任务源文件| |Camera |string |是 | 相机名称| |Action |int |否 | 程序同步的操作 0创建任务,1 更新任务状态,2任务完成并扣费,3任务删除操作,4经销商同步操作 - FileObject结构体,保存渲染生成的文件 ```golang type FileObject struct { //文件的名称,可用于下载已完成文件,下载完成文件可参考:快渲经销商Api文档-任务已完成文件下载接口 Name string `json:"name"` //文件大小 Size int64 `json:"size"` } ```