任务信息说明
## 任务信息说明
|字段|类型|必选|注释|
|:---- |:------- |:--- |------ |
|ID |int64 |是 |唯一id|
|Name |string |是 |任务名称|
|Owner |int64 |是 |用户在我方库中的id|
|OwnerName |string |是 |用户名|
|AgencyUserID |int64 |是 |在经销商库中的用户id|
|CreateTime |int64 |是 |任务创建时间|
|Type |int |是 | 0: video, 1: picture|
|Status |int |是 |渲染状态|
|RenderOutputFiles|[]fileObject |否 |输出文件|
|FrameCount |int |否 |帧数|
|Gross |int64 |是 |帧的费用|
|FrameCompleted |int |否 |完成帧数|
|StartTime |int64 |是 |任务开始渲图时间|
|CompletedTime |int64 |是 |任务完成时间|
|MachineLimit | int |是|任务分配的机器核心数|
|Services | int|是|任务分配的服务器数量|
|RenderTimeThreadTotal |int64 |否 |渲染时长|
|LightJobGross |int64 |是| 小光子任务最终费用|
|LightJobRenderTimeThread|int64|否 | 小光子渲染的线程时|
|RenderZipFile |string |是 |任务源文件|
|Camera |string |是 | 相机名称|
|Action |int |否 | 程序同步的操作 0创建任务,1 更新任务状态,2任务完成并扣费,3任务删除操作,4经销商同步操作
- FileObject结构体,保存渲染生成的文件
```golang
type FileObject struct {
//文件的名称,可用于下载已完成文件,下载完成文件可参考:快渲经销商Api文档-任务已完成文件下载接口
Name string `json:"name"`
//文件大小
Size int64 `json:"size"`
}
```