UI - 用户界面
# 用户界面: UI
ui模块提供了编写用户界面的支持。
给Android开发者或者高阶用户的提醒,Auto.js的UI系统来自于Android,所有属性和方法都能在Android源码中找到。如果某些代码或属性没有出现在Auto.js的文档中,可以参考Android的文档。
View: https://developer.android.google.cn/reference/android/view/View?hl=cn
Widget: https://developer.android.google.cn/reference/android/widget/package-summary?hl=cn
带有ui的脚本的的最前面必须使用`"ui";`指定ui模式,否则脚本将不会以ui模式运行。正确示范:s
```
"ui";
//脚本的其他代码
```
字符串"ui"的前面可以有注释、空行和空格**[v4.1.0新增]**,但是不能有其他代码。
界面是由视图(View)组成的。View分成两种,控件(Widget)和布局(Layout)。控件(Widget)用来具体显示文字、图片、网页等,比如文本控件(text)用来显示文字,按钮控件(button)则可以显示一个按钮并提供点击效果,图片控件(img)则用来显示来自网络或者文件的图片,除此之外还有输入框控件(input)、进度条控件(progressbar)、单选复选框控件(checkbox)等;布局(Layout)则是装着一个或多个控件的"容器",用于控制在他里面的控件的位置,比如垂直布局(vertical)会把他里面的控件从上往下依次显示(即纵向排列),水平布局(horizontal)则会把他里面的控件从左往右依次显示(即横向排列),以及帧布局(frame),他会把他里面的控件直接在左上角显示,如果有多个控件,后面的控件会重叠在前面的控件上。
我们使用xml来编写界面,并通过`ui.layout()`函数指定界面的布局xml。举个例子:
```
"ui";
$ui.layout(
<vertical>
<button text="第一个按钮"/>
<button text="第二个按钮"/>
</vertical>
);
```
在这个例子中,第3~6行的部分就是xml,指定了界面的具体内容。代码的第3行的标签`<vertical> ... </vertical>`表示垂直布局,布局的标签通常以`<...>`开始,以`</...>`结束,两个标签之间的内容就是布局里面的内容,例如`<frame> ... </frame>`。在这个例子中第4, 5行的内容就是垂直布局(vertical)里面的内容。代码的第4行是一个按钮控件(button),控件的标签通常以`<...`开始,以`/>`结束,他们之间是控件的具体属性,例如`<text ... />`。在这个例子中`text="第一个按钮"`的部分就是按钮控件(button)的属性,这个属性指定了这个按钮控件的文本内容(text)为"第一个按钮"。
代码的第5行和第4行一样,也是一个按钮控件,只不过他的文本内容为"第二个按钮"。这两个控件在垂直布局中,因此会纵向排列,效果如图:

如果我们把这个例子的垂直布局(vertical)改成水平布局(horizontal),也即:
```
"ui";
ui.layout(
<horizontal>
<button text="第一个按钮"/>
<button text="第二个按钮"/>
</horizontal>
);
```
则这两个按钮会横向排列,效果如图:

一个控件可以指定多个属性(甚至可以不指定任何属性),用空格隔开即可;布局同样也可以指定属性,例如:
```
"ui";
ui.layout(
<vertical bg="#ff0000">
<button text="第一个按钮" textSize="20sp"/>
<button text="第二个按钮"/>
</vertical>
);
```
第三行`bg="#ff0000"`指定了垂直布局的背景色(bg)为"#ff0000",这是一个RGB颜色,表示红色(有关RGB的相关知识参见[RGB颜色对照表](http://tool.oschina.net/commons?type=3))。第四行的`textSize="20sp"`则指定了按钮控件的字体大小(textSize)为"20sp",sp是一个字体单位,暂时不用深入理会。上述代码的效果如图:

一个界面便由一些布局和控件组成。为了便于文档阅读,我们再说明一下以下术语:
* 子视图, 子控件: 布局里面的控件是这个布局的子控件/子视图。实际上布局里面不仅仅只能有控件,还可以是嵌套的布局。因此用子视图(Child View)更准确一些。在上面的例子中,按钮便是垂直布局的子控件。
* 父视图,父布局:直接包含一个控件的布局是这个控件的父布局/父视图(Parent View)。在上面的例子中,垂直布局便是按钮的父布局。
# 视图: View
控件和布局都属于视图(View)。在这个章节中将介绍所有控件和布局的共有的属性和函数。例如属性背景,宽高等(所有控件和布局都能设置背景和宽高),函数`click()`设置视图(View)被点击时执行的动作。
## attr(name, value)
* `name` {string} 属性名称
* `value` {string} 属性的值
设置属性的值。属性指定是View在xml中的属性。例如可以通过语句`attr("text", "文本")`来设置文本控件的文本值。
```javascript
"ui";
$ui.layout(
<frame>
<text id="example" text="Hello"/>
</frame>
);
// 5秒后执行
$ui.post(() => {
// 修改文本
$ui.example.attr("text", "Hello, Auto.js UI");
// 修改背景
$ui.example.attr("bg", "#ff00ff");
// 修改高度
$ui.example.attr("h", "500dp");
}, 5000);
```
**注意:**并不是所有属性都能在js代码设置,有一些属性只能在布局创建时设置,例如style属性;还有一些属性虽然能在代码中设置,但是还没支持;对于这些情况,在Auto.js Pro 8.1.0+会抛出异常,其他版本则不会抛出异常。
## attr(name)
* `name` {string} 属性名称
* 返回 {string}
获取属性的值。
```javascript
"ui";
$ui.layout(
<frame>
<text id="example" text="1"/>
</frame>
);
plusOne();
function plusOne() {
// 获取文本
let text = $ui.example.attr("text");
// 解析为数字
let num = parseInt(text);
// 数字加1
num++;
// 设置文本
$ui.example.attr("text", String(num));
// 1秒后继续
$ui.post(plusOne, 1000);
}
```
## w
View的宽度,是属性`width`的缩写形式。可以设置的值为`*`, `auto`和具体数值。其中`*`表示宽度**尽量**填满父布局,而`auto`表示宽度将根据View的内容自动调整(自适应宽度)。例如:
```
"ui";
ui.layout(
<horizontal>
<button w="auto" text="自适应宽度"/>
<button w="*" text="填满父布局"/>
</horizontal>
);
```
在这个例子中,第一个按钮为自适应宽度,第二个按钮为填满父布局,显示效果为:

如果不设置该属性,则不同的控件和布局有不同的默认宽度,大多数为`auto`。
宽度属性也可以指定一个具体数值。例如`w="20"`,`w="20px"`等。不加单位的情况下默认单位为dp,其他单位包括px(像素), mm(毫米), in(英寸)。有关尺寸单位的更多内容,参见[尺寸的单位: Dimension](#ui_尺寸的单位_Dimension)。
```
"ui";
ui.layout(
<horizontal>
<button w="200" text="宽度200dp"/>
<button w="100" text="宽度100dp"/>
</horizontal>
);
```
## h
View的高度,是属性`height`的缩写形式。可以设置的值为`*`, `auto`和具体数值。其中`*`表示宽度**尽量**填满父布局,而`auto`表示宽度将根据View的内容自动调整(自适应宽度)。
如果不设置该属性,则不同的控件和布局有不同的默认高度,大多数为`auto`。
宽度属性也可以指定一个具体数值。例如`h="20"`,`h="20px"`等。不加单位的情况下默认单位为dp,其他单位包括px(像素), mm(毫米), in(英寸)。有关尺寸单位的更多内容,参见[尺寸的单位: Dimension](#ui_尺寸的单位_Dimension)。
## id
View的id,用来区分一个界面下的不同控件和布局,一个界面的id在同一个界面下通常是唯一的,也就是一般不存在两个View有相同的id。id属性也是连接xml布局和JavaScript代码的桥梁,在代码中可以通过一个View的id来获取到这个View,并对他进行操作(设置点击动作、设置属性、获取属性等)。例如:
```
"ui";
ui.layout(
<frame>
<button id="ok" text="确定"/>
</frame>
);
//通过ui.ok获取到按钮控件
toast(ui.ok.getText());
```
这个例子中有一个按钮控件"确定",id属性为"ok",那么我们可以在代码中使用`ui.ok`来获取他,再通过`getText()`函数获取到这个按钮控件的文本内容。
另外这个例子中使用帧布局(frame)是因为,我们只有一个控件,因此用于最简单的布局帧布局。
## gravity
View的"重力"。用于决定View的内容相对于View的位置,可以设置的值为:
* `left` 靠左
* `right` 靠右
* `top` 靠顶部
* `bottom` 靠底部
* `center` 居中
* `center_vertical` 垂直居中
* `center_horizontal` 水平居中
例如对于一个按钮控件,`gravity="right"`会使其中的文本内容靠右显示。例如:
```
"ui";
ui.layout(
<frame>
<button gravity="right" w="*" h="auto" text="靠右的文字"/>
</frame>
);
```
显示效果为:

这些属性是可以组合的,例如`gravity="right|bottom"`的View他的内容会在右下角。
## layout_gravity
View在布局中的"重力",用于决定View本身在他的**父布局**的位置,可以设置的值和gravity属性相同。注意把这个属性和gravity属性区分开来。
```
"ui";
ui.layout(
<frame w="*" h="*">
<button layout_gravity="center" w="auto" h="auto" text="居中的按钮"/>
<button layout_gravity="right|bottom" w="auto" h="auto" text="右下角的按钮"/>
</frame>
);
```
在这个例子中,我们让帧布局(frame)的大小占满整个屏幕,通过给第一个按钮设置属性`layout_gravity="center"`来使得按钮在帧布局中居中,通过给第二个按钮设置属性`layout_gravity="right|bottom"`使得他在帧布局中位于右下角。效果如图:

要注意的是,layout_gravity的属性不一定总是生效的,具体取决于布局的类别。例如不能让水平布局中的第一个子控件靠底部显示(否则和水平布局本身相违背)。
## margin
margin为View和其他View的间距,即外边距。margin属性包括四个值:
* `marginLeft` 左外边距
* `marginRight` 右外边距
* `marginTop` 上外边距
* `marginBottom` 下外边距
而margin属性本身的值可以有三种格式:
* `margin="marginAll"` 指定各个外边距都是该值。例如`margin="10"`表示左右上下边距都是10dp。
* `margin="marginLeft marginTop marginRight marginBottom"` 分别指定各个外边距。例如`margin="10 20 30 40"`表示左边距为10dp, 上边距为20dp, 右边距为30dp, 下边距为40dp
* `margin="marginHorizontal marginVertical"` 指定水平外边距和垂直外边距。例如`margin="10 20"`表示左右边距为10dp, 上下边距为20dp。
用一个例子来具体理解外边距的含义:
```
"ui";
ui.layout(
<horizontal>
<button margin="30" text="距离四周30"/>
<button text="普通的按钮"/>
</horizontal>
);
```
第一个按钮的margin属性指定了他的边距为30dp, 也就是他与水平布局以及第二个按钮的间距都是30dp, 其显示效果如图:

如果把`margin="30"`改成`margin="10 40"`那么第一个按钮的左右间距为10dp, 上下间距为40dp, 效果如图:

有关margin属性的单位,参见[尺寸的单位: Dimension](#ui_尺寸的单位_Dimension)。
## marginLeft
View的左外边距。如果该属性和margin属性指定的值冲突,则在后面的属性生效,前面的属性无效,例如`margin="20" marginLeft="10"`的左外边距为10dp,其他外边距为20dp。
```
"ui";
ui.layout(
<horizontal>
<button marginLeft="50" text="距离左边50"/>
<button text="普通的按钮"/>
</horizontal>
);
```
第一个按钮指定了左外边距为50dp,则他和他的父布局水平布局(horizontal)的左边的间距为50dp, 效果如图:

## marginRight
View的右外边距。如果该属性和margin属性指定的值冲突,则在后面的属性生效,前面的属性无效。
## marginTop
View的上外边距。如果该属性和margin属性指定的值冲突,则在后面的属性生效,前面的属性无效。
## marginBottom
View的下外边距。如果该属性和margin属性指定的值冲突,则在后面的属性生效,前面的属性无效。
## padding
View和他的自身内容的间距,也就是内边距。注意和margin属性区分开来,margin属性是View之间的间距,而padding是View和他自身内容的间距。举个例子,一个文本控件的padding也即文本控件的边缘和他的文本内容的间距,paddingLeft即文本控件的左边和他的文本内容的间距。
paddding属性的值同样有三种格式:
* `padding="paddingAll"` 指定各个内边距都是该值。例如`padding="10"`表示左右上下内边距都是10dp。
* `padding="paddingLeft paddingTop paddingRight paddingBottom"` 分别指定各个内边距。例如`padding="10 20 30 40"`表示左内边距为10dp, 上内边距为20dp, 右内边距为30dp, 下内边距为40dp
* `padding="paddingHorizontal paddingVertical"` 指定水平内边距和垂直内边距。例如`padding="10 20"`表示左右内边距为10dp, 上下内边距为20dp。
用一个例子来具体理解内边距的含义:
```
"ui";
ui.layout(
<frame w="*" h="*" gravity="center">
<text padding="10 20 30 40" bg="#ff0000" w="auto" h="auto" text="HelloWorld"/>
</frame>
);
```
这个例子是一个居中的按钮(通过父布局的`gravity="center"`属性设置),背景色为红色(`bg="#ff0000"`),文本内容为"HelloWorld",左边距为10dp,上边距为20dp,下边距为30dp,右边距为40dp,其显示效果如图:

## paddingLeft
View的左内边距。如果该属性和padding属性指定的值冲突,则在后面的属性生效,前面的属性无效。
## paddingRight
View的右内边距。如果该属性和padding属性指定的值冲突,则在后面的属性生效,前面的属性无效。
## paddingTop
View的上内边距。如果该属性和padding属性指定的值冲突,则在后面的属性生效,前面的属性无效。
## paddingBottom
View的下内边距。如果该属性和padding属性指定的值冲突,则在后面的属性生效,前面的属性无效。
## bg
View的背景。其值可以是一个链接或路径指向的图片,或者RGB格式的颜色,或者其他背景。具体参见[Drawables](#draw)。
例如,`bg="#00ff00"`设置背景为绿色,`bg="file:///sdcard/1.png"`设置背景为图片"1.png",`bg="?attr/selectableItemBackground"`设置背景为点击时出现的波纹效果(可能需要同时设置`clickable="true"`才生效)。
## alpha
View的透明度,其值是一个0~1之间的小数,0表示完全透明,1表示完全不透明。例如`alpha="0.5"`表示半透明。
## foreground
View的前景。前景即在一个View的内容上显示的内容,可能会覆盖掉View本身的内容。其值和属性bg的值类似。
## minHeight
View的最小高度。该值不总是生效的,取决于其父布局是否有足够的空间容纳。
例:`<text height="auto" minHeight="50"/>`
有关该属性的单位,参见[尺寸的单位: Dimension](#ui_尺寸的单位_Dimension)。
## minWidth
View的最小宽度。该值不总是生效的,取决于其父布局是否有足够的空间容纳。
例:`<input width="auto" minWidth="50"/>`
有关该属性的单位,参见[尺寸的单位: Dimension](#ui_尺寸的单位_Dimension)。
## visibility
View的可见性,该属性可以决定View是否显示出来。其值可以为:
* `gone` 不可见。
* `visible` 可见。默认情况下View都是可见的。
* `invisible` 不可见,但仍然占用位置。
## rotation
View的旋转角度。通过该属性可以让这个View顺时针旋转一定的角度。例如`rotation="90"`可以让他顺时针旋转90度。
如果要设置旋转中心,可以通过`transformPivotX`, `transformPivotY`属性设置。默认的旋转中心为View的中心。
## transformPivotX
View的变换中心坐标x。用于View的旋转、放缩等变换的中心坐标。例如`transformPivotX="10"`。
该坐标的坐标系以View的左上角为原点。也就是x值为变换中心到View的左边的距离。
有关该属性的单位,参见[尺寸的单位: Dimension](#ui_尺寸的单位_Dimension)。
## transformPivotY
View的变换中心坐标y。用于View的旋转、放缩等变换的中心坐标。例如`transformPivotY="10"`。
该坐标的坐标系以View的左上角为原点。也就是y值为变换中心到View的上边的距离。
有关该属性的单位,参见[尺寸的单位: Dimension](#ui_尺寸的单位_Dimension)。
## style
设置View的样式。不同控件有不同的可选的内置样式。具体参见各个控件的说明。
需要注意的是,style属性只支持安卓5.1及其以上。