12.0 面向切面编程AOP
1 AOP面向切面编程
2 静态AOP实现
3 动态代理AOP实现
4 Unity、MVC中的AOP
AOP面向切面编程
POP面向过程编程:符合逻辑思维,线性的处理问题-----无法应付复杂的系统
OOP面向对象编程:万物皆对象,对象交互完成功能,功能叠加成模块,模块组成系统,去搭建复杂的大型软件系统
砖块儿----墙---房间----大厦 砖块儿应该是稳定的,静态的
类----功能点---模块----系统
类却是会变化的,增加日志/异常/权限/缓存/事务,只能修改类?
GOF的23种设计模式,应对变化,核心套路是依赖抽象,细节就可以变化
但是只能替换整个对象,但是没办法把一个类动态改变
AOP(Aspect):允许开发者动态的修改静态的OO模型,就像现实生活中对象在生命周期中会不断的改变自身。
AOP是一种编程思想,是OOP思想的补充
正是因为能够动态的扩展功能,所以在程序设计时就可以有以下好处:
1 聚焦核心业务逻辑,权限/异常/日志/缓存/事务, 通用功能可以通过AOP方式添加,程序设计简单,
2 功能动态扩展;集中管理,代码复用;规范化;
实现AOP的多种方式:
a 静态实现--装饰器/代理模式
b 动态实现--Remoting/Castle(Emit)
c 静态织入--PostSharp(收费)--扩展编译工具,生成的加入额外代码
d 依赖注入容器的AOP扩展(开发)
e MVC的Filter--特性标记,然后该方法执行前/后就多了逻辑
invoker调用中心--负责反射调用方法--检查特性--有则执行额外逻辑
MVC的filter的AOP实现原理