开关 (Switch)

## 示例代码
```lua
function event_handler(obj, event)
if event == lvgl.EVENT_VALUE_CHANGED then
print("State", lvgl.switch_get_state(obj))
end
end
sw1 = lvgl.switch_create(lvgl.scr_act(), nil)
lvgl.obj_align(sw1, nil, lvgl.ALIGN_CENTER, 0, -50)
lvgl.obj_set_event_cb(sw1, event_handler)
sw2 = lvgl.switch_create(lvgl.scr_act(), sw1)
lvgl.switch_on(sw2, lvgl.ANIM_ON)
lvgl.obj_align(sw2, nil, lvgl.ALIGN_CENTER, 0, 50)
```
## 创建
开关的创建函数是 `lvgl.switch_create`
```
lvgl.switch_create(lvgl.scr_act(), nil)
```

## 状态
开关最重要的就是状态设置以及获取了,状态设置主要是通过三个函数设置的,分别是:
```lua
lvgl.switch_on -- 打开
lvgl.switch_off -- 关闭
lvgl.switch_toggle -- 切换
```
切换就是将开关设置为相反的状态,这三个函数设置状态时都可以选择是否显示动画。
状态获取函数就是 `lvgl.switch_get_state` 了,通过返回 `true` `false` 来告知用户当前的状态。
```lua
lvgl.switch_get_state(sw)
```
## 事件
开关最常用的事件毫无疑问就是 `lvgl.EVENT_VALUE_CHANGED` 了。
```lua
function event_handler(obj, event)
if event == lvgl.EVENT_VALUE_CHANGED then
print("State", lvgl.switch_get_state(obj))
end
end
lvgl.obj_set_event_cb(sw, event_handler)
```

## API
### lvgl.switch_create
|调用|lvgl.switch_create(par, copy)|
|-|-|
|功能|创建一个开关对象|
|返回|指向创建的开关的指针|
|参数||
|par|指向对象的指针, 它将是新键对象的父对象|
|copy|指向开关对象的指针, 如果不为 nil, 则将从其复制新对象|
### lvgl.switch_on
|调用|lvgl.switch_on(sw, anim)|
|-|-|
|功能|打开开关|
|参数||
|sw|指向微调框对象的指针|
|anim|lvgl.ANIM_ON 用动画设置值。lvgl.ANIM_OFF 立即更改值|
### lvgl.switch_off
|调用|lvgl.switch_off(sw, anim)|
|-|-|
|功能|关闭开关|
|参数||
|sw|指向微调框对象的指针|
|anim|lvgl.ANIM_ON 用动画设置值。lvgl.ANIM_OFF 立即更改值|
### lvgl.switch_toggle
|调用|lvgl.switch_toggle(sw, anim)|
|-|-|
|功能|切换开关|
|参数||
|sw|指向微调框对象的指针|
|anim|lvgl.ANIM_ON 用动画设置值。lvgl.ANIM_OFF 立即更改值|
### lvgl.switch_set_anim_time
|调用|lvgl.switch_set_anim_time(sw, anim_time)|
|-|-|
|功能|设置开关的动画时间|
|参数||
|sw|指向滑动条对象的指针|
|anim_time|动画时间(以毫秒为单位)。|
### lvgl.switch_get_anim_time
|调用|lvgl.switch_get_anim_time(sw)|
|-|-|
|功能|获取开关设置的动画时间|
|返回|开关的动画时间|
|参数||
|sw|指向开关对象的指针|
### lvgl.switch_get_state
|调用|lvgl.switch_get_state(sw)|
|-|-|
|功能|获取开关的状态|
|返回|开关的状态|
|参数||
|sw|指向开关对象的指针
[参考链接(C语言)](https://docs.lvgl.io/7.11/widgets/switch.html)