弹窗:
弹窗在坑向中有点作用,弹窗的布局需要自己设置(就是自己做一个弹窗,毕竟系统的弹窗没有可操作空间),而且这种做法能比较新颖,使坑向更有味道。弹窗作用大概是三点,控制击杀、遮视野和作为实体提供地形。用法和视角干扰类似
选择框:
选择框和弹窗属于同一种坑型,只不过这种坑是可手动触发的,玩家需要选择正确才能成功过关,目前 creator 常见的选择框坑法有两个,第一个是”作者真帅”选择框,用于缺德作者强行使玩家夸赞作者(这到底是道德的沦丧还是人性的扭曲???),但这种方法已经快人人皆知了,其实现在再使用已没有任何价值,我的建议是反其道而行之,只有选作者真丑才能过关,如果选择作者真帅,就弹出一段话“不诚实的孩子可是要遭雷劈的哦”,然后杀死玩家或者找个东西封路;选作者真丑是表现作者自黑的一种方式,能让玩家会心一笑,不至于气到退游。第二种就是”游戏失败”选择框,就是做一个高仿游戏失败的选择框,选择重新开始则弹出一段话”嘿嘿,骗你的”,如果选择退出,则可以给玩家一定的惩罚(比如回档?)