全局 (globals)
# 全局 (globals)
### globals.* 中的方法:
#### globals.TickInterval
`globals.TickInterval()` => 数字
返回服务器 tick 间隔。
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#### globals.TickCount
`globals.TickCount()` => 数字
返回客户端 tick 计数。
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#### globals.RealTime
`globals.RealTime()` => 数字
返回自游戏启动到现在的总时间。
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#### globals.CurTime
`globals.CurTime()` => 数字
返回现在时间。
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#### globals.FrameCount
`globals.FrameCount()` => 数字
返回帧计数。
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#### globals.FrameTime
`globals.FrameTime()` => 数字
返回帧生成速率的的变化量。(有时会返回 服务器 tick 间隔,此时推荐使用 **globals.AbsoluteFrameTime** 替代)
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#### globals.AbsoluteFrameTime
`globals.AbsoluteFrameTime()` => 数字
返回帧生成速率的的变化量。
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#### globals.MaxClients
`globals.MaxClients()` => 数字
返回服务器可连接的最大客户端数。