全局 (globals)

# 全局 (globals) ### globals.* 中的方法: #### globals.TickInterval `globals.TickInterval()` => 数字 返回服务器 tick 间隔。 --- #### globals.TickCount `globals.TickCount()` => 数字 返回客户端 tick 计数。 --- #### globals.RealTime `globals.RealTime()` => 数字 返回自游戏启动到现在的总时间。 --- #### globals.CurTime `globals.CurTime()` => 数字 返回现在时间。 --- #### globals.FrameCount `globals.FrameCount()` => 数字 返回帧计数。 --- #### globals.FrameTime `globals.FrameTime()` => 数字 返回帧生成速率的的变化量。(有时会返回 服务器 tick 间隔,此时推荐使用 **globals.AbsoluteFrameTime** 替代) --- #### globals.AbsoluteFrameTime `globals.AbsoluteFrameTime()` => 数字 返回帧生成速率的的变化量。 --- #### globals.MaxClients `globals.MaxClients()` => 数字 返回服务器可连接的最大客户端数。