设置 及操作
| 快捷操作 | 功能 |
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-PX|抽离渲染圆管的网格|ExtractPipedCurve|
-MX|抽离物件的着色网格|ExtractRenderMesh|
-PN|计算选取的物件的渲染网格的三角网格面数|PolygonCount|
-RS|更新曲面物件的着色网格|RefreshShade|
-RT|重新载入赋予给物件的材质图片|RefreshAllTextures|
-空缺|赋予材质给物件(适用rhino默认渲染器)|RenderAssignMaterialToObjects|
-RN|以渲染材质的名称选取物件|SelMaterialName|
-SR|以渲染颜色选取物件|SelRenderColor|
-MR|匹配材质属性|Properties|
-SY|将物件或图层的显示颜色套用为渲染材质的颜色|SynchronizeRenderColors|
-RY|设定材质来源:图层|DocumentProperties|
-M1|粗糙较快显示|DocumentProperties|
-M2|平滑较慢显示|DocumentProperties|
-M3|自定义高精度显示(前提是用的BRG标准模版)|DocumentProperties|