创建流线

- 关闭渲染视图2 - 关闭Contour1的显示 - 选择ExtractBlock1,在其上应用流线过滤器,属性设置见下图 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/60864691/files/k7zjm63v.png) ::: - 再添加一束流线,选择ExtractBlock1,在其上应用流线过滤器,属性设置 见下图 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/60864691/files/k7zjmeu2.png) ::: - 关闭StreamTracer2的显示 - 选择StreamTracer1,在其上应用流管过滤器,属性设置见下图 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/60864691/files/k7zjnpcm.png) ::: 如果需要在特定的平面上释放流线可以通过下面步骤实现。 - 关闭StreamTracer1和Tube1的显示 - 选择controlDict,在其上应用提取块过滤器,然后选择strake和wing,后续会在这两个面上释放流线 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/60864691/files/k7zjoq1u.png) ::: - 选中ExtractBlock3,在其上应用自定义源进行流线追踪过滤器 - ExtractBlock3作为种子源,ExtractBlock1作为输入 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/60864691/files/k7zjpfcg.png) ::: 应用后的效果如下所示: ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/60864691/files/k7zjpnaf.png) ::: 上图中的流线过密,影响渲染速度,可以通过屏蔽点过滤器解决此问题,步骤如下。 - 关闭StreamTracerWithCustomSource1 - 关闭ExtractBlock2的显示 - 选择ExtractBlock3,在其上应用屏蔽点过滤器,属性设置见下图 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/60864691/files/k7zjqs8q.png) ::: - 选择MaskPoints1,在其上应用自定义源进行流线追踪过滤器 - MaskPoints1作为种子源,ExtractBlock1作为输入 - 选择StreamTracerWithCustomSource2,应用流管过滤器 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/60864691/files/k7zjr5tk.png) :::