创建流线
- 关闭渲染视图2
- 关闭Contour1的显示
- 选择ExtractBlock1,在其上应用流线过滤器,属性设置见下图
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- 再添加一束流线,选择ExtractBlock1,在其上应用流线过滤器,属性设置
见下图
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- 关闭StreamTracer2的显示
- 选择StreamTracer1,在其上应用流管过滤器,属性设置见下图
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如果需要在特定的平面上释放流线可以通过下面步骤实现。
- 关闭StreamTracer1和Tube1的显示
- 选择controlDict,在其上应用提取块过滤器,然后选择strake和wing,后续会在这两个面上释放流线
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- 选中ExtractBlock3,在其上应用自定义源进行流线追踪过滤器
- ExtractBlock3作为种子源,ExtractBlock1作为输入
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应用后的效果如下所示:
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上图中的流线过密,影响渲染速度,可以通过屏蔽点过滤器解决此问题,步骤如下。
- 关闭StreamTracerWithCustomSource1
- 关闭ExtractBlock2的显示
- 选择ExtractBlock3,在其上应用屏蔽点过滤器,属性设置见下图
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- 选择MaskPoints1,在其上应用自定义源进行流线追踪过滤器
- MaskPoints1作为种子源,ExtractBlock1作为输入
- 选择StreamTracerWithCustomSource2,应用流管过滤器
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