CMI - 插件文档帮助

CMI-

插件文档帮助

[INTRO]
这是一个功能多合一的插件,可代替一些功能分散的老旧插件并用于服务器管理,它完全可以替代Essentials/EssentialsX并且可以通过简单的指令操作把旧玩家数据从ess导入进本插件,它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器,完全涵盖老插件的基础功能,比如/heal治疗,同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包,在所有容器中查找指定物品,传送门系统,动态木牌,等等帮助文档版权所有:

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  1. 游戏时间奖励 | PlayTime Rewards

游戏时间奖励系统可以在玩家积累到了一定时长的游戏时间后执行一段命令.
你可以设置每过 X 秒或游戏时长共 X 秒后执行命令.
所以你可以设置每小时给予一次常规奖励, 然后游戏时长达6小时甚至24小时后, 发一个大一点的奖励.默认命令 /cmi prewards 的命令简写默认启用, 并且它的其中一个命令简写 /prewards 将会显示游戏时间奖励列表, 你看到下一个奖励并领取一些奖励.

  1. 全息字 | Holograms

  • 使用 /cmi hologram new [名字] 来创建一个新的全息字.
  • 只需要输入 /cmi hologram 就可以根据全息字和你的距离列出一个列表, 离你最近的全息字永远在列表第一个, 点击要修改的全息字来编辑它.
  • 可以在某一行写上 ICON:[物品名字/ID]:[附加值] 来创建一个图标, 举个例子: ICON:Stone 将会创建一个石头的悬浮物, 而 ICON:Stone:3 将会创建闪长岩的悬浮物.
  • 如果要像示例中的那用将当前手持的物品作为为图标, 像这样写: ICON:%iteminhand%. 此功能仅适用于 7.6.0.1+ 以上的版本.
  • 同样的, 你也可以用这个方法来设置静态图标, 唯一的不同之处是变量要写成 SICON.
  • 你可以使用CMI或PlaceHolderAPI提供的任何变量来显示玩家的当前信息. 每个玩家都能根据变量看到不同的, 他们自己的信息.
  • Update range 决定由玩家靠近导致开始自动更新所需要的距离.
  • Show range 决定玩家靠近显示或隐藏全息字所需要的距离. 这不会触发全息字自我更新.
  • 如果你想要它静态显示(不更新内容), 设置 update interval 为-1.
  • Line spacing 可以在你需要把行与行压缩在一起或者分开时起作用(行间距). 默认情况下, 它们(指各行之间)将尽可能接近而不重叠.
  • Icon spacing 将决定为图标所留下的空行, 因为显示图标需要大约2行文字.
  • 使用 &u 颜色代码来在每次更新内容时随机一个颜色.