标签
# 一、概述
标签是LVGL用来显示文字的控件,可以改变尺寸,外观,属性,事件来做出不同UI效果。
# 二、控件设置
控件设置包含如下部分,控件标题,尺寸,外观,属性,事件,选中尺寸,会列出尺寸对应设置细节,以下会对各部分功能分别介绍。

## 控件标题
控件名称为了方便理解和记忆可以修改,如:LvglLabel1修改为:LvglLabel1_mytest。

## 尺寸
包括排列方式,X,Y轴坐标,拖动控件会改变对应X,Y轴坐标,也可以手动设置。屏幕左上角为像素坐标原点(x=0,y=0)。高度和宽度会根据属性下的长文本选择的方式不同,有所变化,默认是根据字体不同自动调节。
【排列】:支持。。。。等排列方式,(注:暂时未实现)
【宽度】:显示文本内容的长度(根据属性下的长文本选择模式不同而不同,默认是根据字体宽度自动调节控件的宽度)
【高度】:显示文本内容的高度(根据属性下的长文本选择模式不同而不同,默认是根据字体宽度自动调节控件的宽度)
【X轴】:描述控件在屏幕上的像素X坐标位置
【Y轴】:描述控件在屏幕上的像素Y坐标位置

## 外观
可以设置背景样式和文字样式。

背景样式设置,可以设置背景颜色,不透明度(0-255)设置为0是表示完全透明,渐变色。

文字样式,可以设置文本颜色、字体、字号大小等。(默认支持宋体16号,如果要支持黑体,得保证你的硬件设备上有矢量字库芯片,否则设置黑体后会显示不了相应的文字内容)。

## 属性
包含文字内容,长文本显示模式,文本排列方式,字体指导字体颜色,滚动速度。

长文本模式,扩展对象尺寸,支持文字折行,截断文字结尾加省略号,显示滚动条,循环滚动,直接剪裁文本。

文本排列包含左对齐,中间对齐,右对齐。

## 事件
包含单击,按下,按住,取消按下,轻击,长按,持续长按,抬起常规事件。

# 三、使用详解
## 打开UI设计器
首先先创建一个UI工程,这个不做说明,然后点击UI设计器按钮进入UI设计界面。

## 添加标签
首先点击添加组件按钮,会出现一个下拉菜单,然后选择标签图标,点击确认。


## 标签名称修改
标签名称可以修改自己需要的,方便自已理解,同时会自动生成对应的代码。

## 尺寸设置
可以通过设置X,Y轴坐标设置控件位置,也可以手动拖拽标签放到合适的位置,坐标会自动变化,默认模式下字体高度和宽度是自动的,有些模式下是可以设置的(如长文本设置为:显示滚动条)。

长文本设置为:显示滚动条,对应效果和代码

## 外观设置
外观设置包含背景样式和文字样式,点击编辑进入对应设置界面,点击清除删除对应设置。

### 背景样式
背景设置界面,可以设置背景颜色,不透明度,渐变色,渐变开始值,渐变结束值,渐变方向,混合模式。

上图设置后对应的效果显示如下所示:

### 文字样式
文本样式设置,包含文本颜色,不透明度,字体,字号,粗细度,字间距,行间距,修饰符,选中文字颜色,选中背景颜色,混合模式。

上图设置后对应的效果显示

## 属性设置
属性设置包括文本内容,长文本模式,文本排列,指定字体颜色,滚动速度的设置。

### 长文本
长文本可选择模式,扩展对象尺寸,保持对象宽度,并将文字折行,截断文字,并在结尾输出省略号,显示滚动条,循环滚动,直接剪裁文本。

不同模式下显示效果,6个控件对象6种模式

### 指定字体颜色
指定字体颜色,打开指定颜色开关,通过#ff0000 Label Text# 方式设置指定字符颜色,这里指定Label Text显示为红色。

## 事件设置
包含单击,按下,按住,取消按下,轻击,长按,持续长按,抬起常规事件,每个事件控制对象可以选函数和屏幕。

### 函数控制
单击事件选择函数,输入对应的函数名,在UiDesign.lua会自动生成,注册点击事件的消息回调函数,UiHandle.lua会自动生成对应空函数。用户自已添加需要实现功能,这里添加一个打印用来演示效果。

### 屏幕切换
首先添加一个新屏幕用来演示用,单击事件选择屏幕,选择新建的mytest屏幕,在UiDesign.lua会自动生成,注册点击事件的消息回调函数,运行模拟器点击后,会切换到刚才创建的mytest屏幕。

# 四、操作视频