图片按钮
# 一、概述
图像按钮与简单的“按钮”对象非常相似。区别是,它在每种状态下显示用户定义的图像,而不是绘制矩形。
# 二、控件设置
控件设置包含如下部分,控件标题,尺寸,外观,属性,事件,选中尺寸,会列出尺寸对应设置细节,以下会对各部分功能分别介绍。

## 控件标题
控件名称为了方便理解和记忆可以修改,如:LvglImgBtn1修改为:LvglImgBtn1_mytest。

## 尺寸
包括排列方式,X,Y轴坐标,拖动控件会改变对应X,Y轴坐标,也可以手动设置。屏幕左上角为像素坐标原点(x=0,y=0)。
【排列】:支持。。。。等排列方式,(注:暂时未实现)
【宽度】:图片按钮宽度,可手动设置,也可以直接拖动修改
【高度】:图片按钮高度,可手动设置,也可以直接拖动修改
【X轴】:描述控件在屏幕上的像素X坐标位置,可手动设置,也可以直接拖动修改
【Y轴】:描述控件在屏幕上的像素Y坐标位置,可手动设置,也可以直接拖动修改

## 外观
外观分为状态,背景样式,过渡3部分。

### 状态
状态包括默认,抬起,按下,禁止,选中抬起,选中抬起,选中禁止,如下图所示:

### 背景样式
背景样式,可以设置背景颜色,不透明度(0-255)设置为0是表示完全透明,渐变色,渐变开始,渐变结束,渐变方向,混合模式,如下图所示:

### 过渡
过渡包括过渡时长,延迟,过渡属性,如下图所示:

## 属性
属性设置不同状态下的图片路径,如下图所示:

## 事件
包含单击,按下,按住,取消按下,轻击,长按,持续长按,抬起,改变常规事件,如下图所示:

# 三、使用详解
## 打开UI设计器
首先先创建一个UI工程,这里不做说明,参考前面的快速入门新建工程章节,然后点击UI设计器按钮进入UI设计界面。

## 添加图片按钮
首先点击添加组件按钮,会出现一个下拉菜单,然后选择图片按钮图标,点击确认。


## 控件名称修改
控件名称可以修改用户需要的,方便用户理解,同时会自动生成对应的代码。

## 尺寸设置
可以通过设置X,Y轴坐标设置控件位置,也可以手动拖拽标签放到合适的位置,坐标会自动变化,屏幕左上角为像素坐标原点(x=0,y=0)。宽度和高度根据图片大小自动设置。

## 外观设置
外观分为状态,背景样式,过渡3部分,点击编辑进入对应设置界面,点击清除删除对应设置。
### 状态
这里选默认状态设置做演示效果。

### 背景样式
背景样式,可以设置背景颜色,不透明度,渐变色,渐变开始值,渐变结束值,渐变方向,混合模式。点击编辑进入对应设置界面,点击清除删除对应设置。

## 属性设置
属性设置,设置不同状态下的按钮图片路径。

## 运行效果
通过上面外观和属性设置后,实际运行效果如下所示:

模拟器运行后按下图片按钮,会显示按下按钮设置的对应图片,显示效果如下所示:

## 事件设置
事件包含单击,按下,按住,按住,轻击,长按,持续长按,抬起,改变每种事件包含函数和屏幕2个选项。

### 函数控制
点击事件选择函数,输入对应的函数名,在UiDesign.lua会自动生成,注册点击事件的消息回调函数,UiHandle.lua会自动生成对应空函数。用户自已添加需要实现功能,这里添加一个打印来演示效果。

模拟器运行后,点击按钮会出现如下打印。

### 屏幕切换
首先添加一个新屏幕用来演示用,点击事件选择屏幕,选择新建的mytest屏幕,在UiDesign.lua会自动生成,注册点击事件的消息回调函数,运行模拟器后点击按钮后,会切换到刚才创建的mytest屏幕。

# 四、操作视频