自媒体接入

首先下载最新sdk 更新lib和sdk两个文件夹 ![image.png](https://cos.easydoc.net/50021236/files/k2fih235.png) 替换mian文件 ![image.png](https://cos.easydoc.net/50021236/files/k2figap7.png) 替换SplashScene.ts文件 ![image.png](https://cos.easydoc.net/50021236/files/k2fihjyu.png) 预制体按需添加 把需要添加的预制体挂在节点 ![image.png](https://cos.easydoc.net/50021236/files/k0rqjibd.png)![image.png](https://cos.easydoc.net/50021236/files/k0rq9ds1.png) **左边栏循环滚动logo** DialogLeft ![image.png](https://cos.easydoc.net/50021236/files/k0rqc3v4) **右下角卖菜位logo** DialogRight ![image.png](https://cos.easydoc.net/50021236/files/k0rqeoxi.png) **更多游戏** InterstitialDialog ![image.png](https://cos.easydoc.net/50021236/files/k2fto9dr) **更多游戏-点击后展示** RecommendMore ![image.png](https://cos.easydoc.net/50021236/files/k0rq599f) **代码调用** ![image.png](https://cos.easydoc.net/50021236/files/k1u43lt6.png) 偶数次进入自动弹出“更多游戏”,如果策划写的是4N次参数就是写4 interstitialManager.autoShowCustomByTimes(2); ![image.png](https://cos.easydoc.net/50021236/files/k1u472xd.png) 根据展示次数来设置值 在welcome场景脚本start()方法里加入这一行 BusinessGlobal.autoShowSetNum = 3; **预制体添加** 更多游戏插屏弹窗添加方式 ![image.png](https://cos.easydoc.net/50021236/files/k2fim1a4.png) 1.根据按钮放的位置不同,调整坐标 2.如果层级有问题,使用sdk里的Zindex脚本设置层级 ![image.png](https://cos.easydoc.net/50021236/files/k2fspzgb.png) 侧边栏卖菜位添加方式 ![image.png](https://cos.easydoc.net/50021236/files/k2fslonr.png) 1.继承BBDialog ![image.png](https://cos.easydoc.net/50021236/files/k2fsrrg9.png) 2.onLoad()调用super.onLoad(); ![image.png](https://cos.easydoc.net/50021236/files/k2fst285.png)