接入指南
## 导入lib包
下载lib包放入Script下,如图所示。
lib包分为core,和business
core:核心包,主要开发各种小游戏会用到的工具等
busines:业务包,框架功能部分。请按照具体要求接入
report:统计包,封装家长线统计需求

## 导入Config
下载Config包放入script下,并修改AppConfig中appName和wxAppId,如图所示。


## 导入Sdk中资源
下载res/sdk中所有资源放在同级目录下

## 初始化Business
创建CCCMain做为程序入口,如图

在CCCMain中初始化Business,详见[Business](https://easydoc.xyz/?#/doc/22270072/OsTjRlGX)
## 接入Business
#### 引用BBScene
1.在每个场景中的Canvas中绑定BBScene或BBScene的子类。如图


2.若要开启右上角分享需重写getShareChannel方法
~~~~
/**
* 获取分享渠道
* (重写此方法修改分享渠道)
*/
protected getShareChannel(): string {
return "menu";
}
~~~~
3.在游戏中非完成退出场景时需调用sceneExit方法(如按返回键退出等) 或 者发送事件
this.sceneExit();
或:
cc.director.emit("BBSCENE_EXIT")
注:在用到生命周期函数需调用父类函数
~~~~
onLoad() {
super.onLoad();
...
...
}
~~~~
## 配置启动页(0.0.8新增)
1.拷贝splash文件夹,放入assets文件夹下,替换splash/image/splash.png图片

2.将assets/Scrpit文件夹配置为子包,子包名为"Script"

3.修改构建,将“Splash”场景作为初始场景

4.修改build-templates中game.json
~~~~
"subpackages": [
{
"name": "Script",
"root": "subpackages/Script/"
}
],
~~~~

