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## File - 文件相关 ### 管理UTAU工程 ![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4b2ye2f.png) 这五个按钮用于管理 UTAU 的工程 ust或者 wsq ①新建工程 ②打开工程 ③保存工程 ④另存为,将现在打开的工程保存至另外的位置 ⑤向文件末尾追加一个工程 ### 导入与导出 ![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4b2z61o.png) 这两个按钮用于将外部工程与 UTAU 工程进行转换,支持的格式为 vsq(vocaloid12的工程,并非vsqx)和 midi(.smf 或者 .mid),如果需要其他格式的转换需要使用外部工具比如 [Synthesizer V Editor](https://dreamtonics.com/synthesizerv-gen1/en/download/) 或者 [UtaFormatix](https://sdercolin.github.io/utaformatix3/) ①导入工程 ②导出工程 ## Edit - 编辑相关 ### 常用编辑操作 ![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4fbe3fs.png) 这些项目一般不会打开菜单栏点击,而是使用快捷键,比如撤销(后退一步)通常按下<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Z</kbd>,重做(前进一步)通常按下<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Shift</kbd>+<kbd>Z</kbd>,最好将它们记住。 ①撤销(<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Z</kbd>) ②重做(<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Shift</kbd>+<kbd>Z</kbd>) ③剪切(<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>X</kbd>) ④复制(<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>C</kbd>) ⑤粘贴(<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>V</kbd>) ⑥删除(<kbd>Shift</kbd>+<kbd>Delete</kbd>) ⑦全选(<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>A</kbd>) ### 音符相关操作 ![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4fbmrbb.png) ①添加休止符,长度为 length 中选择的那么长,与 +R 按钮作用相同 ②将选中区域上移一个半音 ③将选中区域下移一个半音 ④将选中区域根据数字移调(+x 为上移 x 个半音,-x 为下移 x 个半音) ⑤合并选中的音符 ⑥根据给出长度量化音符,也就是根据这个长度为单位四舍五入规程音符,单位为 tick,四分音符为 480 ticks,八分音符为 240 ticks,其他以此类推,常用于导入后音符长度不规范的情况 ⑦根据给出长度移除休止符,即小于等于这个长度的所有 R 都会被移除 ### 其他 ![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4fc3jq4.png) ①右键音高线编辑 / pitch ②右键包络线编辑 / envelope ③右键区域属性 / regeion property ## View - 视图相关 ### 拍号 ![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4fc98xv.png) UTAU 中只能更改两种拍号四四拍和四三拍,4/4 的意思是`每小节四拍/四分音符为一拍`,每一拍在 UTAU 编辑窗口中用细线分隔,每一小节在 UTAU 编辑窗口中用粗线分隔 四拍子的强弱节奏为`强->弱->次强->弱`,三拍子强弱节奏为`强->弱->弱`,调声时尽量不要放错位置 ①四四拍 ②四三拍 ### 发音列表 ![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4fcmdrl.png) 会根据文件或者frq列出已存在的音频提供试听,插入时按照原本的音频长度插入一个音符,一般不会用到 ### 其他 ![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4fcjpsw.png) ## Search - 查找相关 ![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4fj9lyo.png) ①根据歌词框中的内容向前 / 向后搜索 ②移动到前一个音符 / 后一个音符 ③移动到区域开头 / 结尾 / 移动到标签处(就是之前第一条线上的标签) ## Project 与 Play - 工程管理与合成音频相关 ### Project ![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4fjgpf4.png) ①渲染整个工程为 wav 文件 ②播放渲染完成的文件 ③项目属性 ### Play ![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4fjnnxr.png) ①渲染并播放选中的区域 ②重播上一次播放的内容,这里不用重新渲染 ③暂停 ④停止 ⑤保存上一次播放的内容为 wav 文件 ## Tools - 工具相关 ### 设置声库 ![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4fjr67o.png) ①原音设定窗口 ②编辑 prefix.map,这个文件是确定每一个音高的音符默认使用什么样的前后缀,比如下面这段文档表示: 高于 C7 的音符如果写入歌词的时候没有后缀会当作 `xx↑`、低于 F#2 的音符如果写入歌词的时候没有后缀会当作 `xx↓`,其余的保持原样。 ``` ... C#7 ↑ C7 ↑ ... C#6 C6 ... F#2 ↓ F2 ↓ ... ``` > 小提示 UTAU 的 prefixmap 编辑器可以按住 <kbd>Ctrl</kbd> 多选或者按住 <kbd>Shift</kbd> 选择相邻的一整片 ### 插件 ![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4fkp2le.png) ①外部插件,也就是放置到插件目录中或者拖到软件窗口里安装的那些程序 ②内置工具,UTAU 自带的一些有用小程序,比如母音结合(平滑原音之间的连接)、交给我吧(自动设置大面积的滑音、颤音、调制)等等 ### 设置 ![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4fkxifi.png) ①音符默认设置,新建的音符会遵循这些规则,从上到下分别是通用(音量、调制、flag)、滑音(只有 Mode2 会有这个选项)、包络 ②软件设置 ## Help - 帮助 ![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4fl5ju0.png) ①UTAU 说明文档,需要用 Shift_JIS 编码打开,包括免责声明、转载注意事项、作者联系方式、更新履历等等 ②输入注册码 ③版本信息