音符属性(Property)
## 如何编辑音符的属性
![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4jk14y0.png)
右键音符选择 Property / 属性,或者按快捷键 <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>E</kbd> 进入音符属性的编辑
## 基本信息
![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4jk38fi.png)
①歌词,会根据声库种类的不同有不同的标记方法,具体查看声库使用章节
②音高,和左侧钢琴卷帘上对应的相同
③长度,单位是前面一直提到的 ticks
## 音量和调制
![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4jkaiqe.png)
①音量,单位为 %,范围为 0 ~ 200,会把包络围成的范围成倍数增大或者减小
②调制,单位为 %,范围是 0 ~ 100,会增大声音的不稳定程度,使其出现颤音且变得难以控制,一般请确保全区音符的调制都是 0(不是空,空会默认为 100)
## 先行发音和重叠
![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4jkhobf.png)
①先行发音(pre)
②重叠(ovl)
③清空数值,使先行发音和重叠使用原音设定中的默认值,更改原音设定以后先按一下这个按钮再试听
④重置数值,将原音设定中的先行发音和重叠复制到选框中
## 辅音速度
![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4jkxu4z.png)
控制音符辅音长度缩放的参数,范围 -∞ ~ +∞,辅音速度为 100 时为正常长度,超过 200 的辅音速度只会被保存在 ust 文件中,但是重新加载会读不出来
辅音长度计算公式:`辅音长度 = (1 / 2^((辅音速度 - 100) / 100)) * 原来的辅音长度`
辅音速度也可以用 masao 写的插件 [iroiro2](https://ux.getuploader.com/bizz_v/) 非常方便地计算出来,在第二页処理系 -> 子音速度入力補助
## flag
![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4jm25bi.png)
UTAU 的 flag 和 Vocaloid 的参数比较像,都是用于提升声音的表现力的,比如给歌声添加气音、添加气泡音、改变歌姬性别值等等。只是 UTAU 的 flag 调节没有那么直观,而且调节效果和引擎高度相关,所以这里只介绍 resampler 中的 flag 作用。
①呼吸度,同 B flag,默认值是50,范围为 0 ~ 100,增大 B 会增大气声、减小 B 会减小气声
②不使用共振峰滤波器,人声声库不要勾选
③其他的 flag 设定,用这样的格式输入:`B20Y0H50`,前面的字母是 flag 标志,后面的数字代表参数大小
**resampler 中 flag 的作用**
详细的参考网站(如果对日语不熟悉可以使用谷歌翻译),最重要的是 g(性别值)、t(音高微调)、Y(降低非固定范围呼吸度):
[UTAU 互助会维基声音属性页面](https://w.atwiki.jp/utaou/pages/41.html)
[kenchan - 关于音符属性和 flag](http://kenchan22.web.fc2.com/i/utauproperty/utauproperty.html)
## STP
![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l4jmk0hv.png)
微调参数,增大 STP 的值会截掉前面一段音量包络,使发音往后延迟,减小则相反。包络淡入淡出(crossfade optimization)使用它来使音频重叠部分略微移相,也有其他使用方法,比如将 STP 和先行发音设为相同的值来去掉广义的辅音部分。
包络、先行和 STP的具体作用如下图所示:
[https://ameblo.jp/maiko3utau/entry-12095627508.html](https://ameblo.jp/maiko3utau/entry-12095627508.html)
<img src="https://cos.easydoc.net/76197832/files/l31oj72m.png">