设置UTAU
## 设置的位置
UTAU的设置在Tool->Option。如果看不懂这些设置的具体意思的话,可以先按照图中的选项勾选
![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l2q9v308.png)
## Genaral -> Editing
![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l2q9vcr5.png)
①不在修改歌词的时候将全部(元音)的先行发音和重叠替换
②使歌词从歌词栏的插入不受选中范围的制约
③使用回车键进入输入歌词状态
## General -> Others
![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l2q9vize.png)
①不显示声库检查的报错
②兼容旧版插件
③软件语言选项,en为英语,jp为日语
## Rendering
![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l2q9w90h.png)
①在渲染时检查声库中是否存在音频文件,使渲染更慢,但是更稳定,不容易出现声音丢失的现象
②渲染时不使用bat脚本,除非是在Linux上使用,否则不要勾选
③相当于使用resampler,但是换一个窗口
|不勾选use resampler.dll|勾选use resampler.dll|
|--|--|
|![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l2q9xfxi.png)|![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l2q9xs4v.png)|
不勾选use resampler.dll 勾选use resampler.dll
## Cache Config
![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l2q9wf1u.png)
使用resampler的时候合成声音之前会生成一系列的cache文件,它们是切割和变换音频产生的中间文件,选①不移除比较好,因为再次合成声音还是会需要它们,有cache会快很多。另外淡入淡出优化也是需要cache文件的,没有就要再播放一遍。如果硬盘空间实在不够了,可以选②把缓存大小控制一下
## Path
![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l2q9y2yf.png)
①创建工程默认使用的结合器
②创建工程默认使用的伸缩器(也就是引擎或者重采样器)
③默认的声库读取目录,在这里可以改到别的地方,默认是C:\Program Files (x86)\UTAU\voice
## MIDI
![image.png](https://cos.easydoc.net/76197832/files/l2q9ycf2.png)
①MIDI监听,MGWS是板载声卡自带的一个波表合成器。选中它,然后戳下工具栏上的MIDI OUT,滑动左侧钢琴卷帘会有声音
②配合上面的选项一起使用,可以使写音符的时候也有钢琴声反馈,下面的选项勾选可以改变输出音色