项目属性(Project Property)
## 如何编辑项目的属性

①依次点击 Project(项目) -> Project Property(项目属性)
②点击歌姬头像下面那个小灰框
## 项目基本设定

①项目的名称,显示在左上角。如果和文件名不同,文件名写在括号内
②使用 Project -> Render wav File 渲染出的音频文件的文件名
③选择声库,只能选择放置位置正确、文件夹格式正确的声库
## 渲染选项

和音符属性的 flag 是相同的参数,但是这里设置的 flag 会在整个工程有效,而且不会在编辑过程中显示。
每个音符局部设置的 flag 会覆盖全局的 flag,而不是叠加。
## 伸缩器与结合器

①结合器(合成器),主要参与声音片段的拼接
②伸缩器(引擎),主要参与声音片段的生成
③使用 resampler.dll 作为引擎,可以避免渲染终端的出现,强迫症必备
④初始化工具,如果不小心设置错误,找不到原来的合成工具可以点击这里还原