点光源

点光源 的工作原理很像一个真实的灯泡,从灯泡的钨丝向四面八方发出光。然而,为了性能考虑,点光源被简化为从空间中的一个点均匀地向各个方向发射光。 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6nd11i.png) 点光源 ::: # A.移动性 **静态(Static)** - (如左图所示)它意味着,不能在仿真中更改光源。这是最快的渲染方法,并且允许烘焙的光照。 **固定(Stationary)** - (亦如左图所示)它意味着,光源将仅有自己的阴影和来自 全局光照(Lightmass) 烘焙的静态几何体的反射光照,所有其他光照都将为动态。该设置还允许光源在仿真中更改颜色和强度,但它不会移动且允许局部烘焙光照。 **可移动(Moveable)** - (如左图所示)这意味着光是完全动态的,并考虑到了动态阴影。从渲染的角度看这是最慢的,但顾及到了仿真进程中的最大灵活性。 # B. 点光源属性 点光源(Point Light) 的属性分为4类:光源、光源描述文件、Lightmass和光源函数。 ## a.光源 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6nldjk.png) ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6nmd3z.png) ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6nn2r7.png) ::: ## b.光源描述文件 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6nvjlj.png) ::: ## c.Lightmass ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6nx4lf.png) ::: ## d.光源函数 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6nyfpg.png) :::