点光源
点光源 的工作原理很像一个真实的灯泡,从灯泡的钨丝向四面八方发出光。然而,为了性能考虑,点光源被简化为从空间中的一个点均匀地向各个方向发射光。
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点光源
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# A.移动性
**静态(Static)** - (如左图所示)它意味着,不能在仿真中更改光源。这是最快的渲染方法,并且允许烘焙的光照。
**固定(Stationary)** - (亦如左图所示)它意味着,光源将仅有自己的阴影和来自 全局光照(Lightmass) 烘焙的静态几何体的反射光照,所有其他光照都将为动态。该设置还允许光源在仿真中更改颜色和强度,但它不会移动且允许局部烘焙光照。
**可移动(Moveable)** - (如左图所示)这意味着光是完全动态的,并考虑到了动态阴影。从渲染的角度看这是最慢的,但顾及到了仿真进程中的最大灵活性。
# B. 点光源属性
点光源(Point Light) 的属性分为4类:光源、光源描述文件、Lightmass和光源函数。
## a.光源
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## b.光源描述文件
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## c.Lightmass
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## d.光源函数
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