物理约束

# A. 自身绝对约束 相对于自身的坐标轴绝对约束。 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kkg9bqay.png) 自身绝对约束 ::: • 锁定位置:锁定X、Y、Z轴绝对位置约束; • 锁定旋转:锁定X、Y、Z轴绝对轴向的旋转约束; • 模式:组合约束; • 其它选项根据提示说明选择应用。 # B. 约束组件 约束组件可以链接成多物体之间的链式运动约束。 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kkg9cm05.png) 约束组件 ::: 第一步. 模式面板中找到Physics Constraint Actor拖入到场景放置好约束位置并找到约束组件的属性; 第二步. 在选项中选定两个要约束的物体(其中至少一个物体是启用Simulate Physics选项的); ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kkg9dare.png) 选择约束的物体 ::: 第三步. 为约束组件对象添加约束; ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kkg9dwzh.png) 根据属性提示说明设置约束 ::: 第四步. 播放即可模拟。 物理约束的阻尼与物理形体有所些许不同:其只在运动尝试超越其限制时在受限运动上发生。将物理约束的运动设为"受限"将显示软限制: