物理约束
# A. 自身绝对约束
相对于自身的坐标轴绝对约束。
::: hljs-center

自身绝对约束
:::
• 锁定位置:锁定X、Y、Z轴绝对位置约束;
• 锁定旋转:锁定X、Y、Z轴绝对轴向的旋转约束;
• 模式:组合约束;
• 其它选项根据提示说明选择应用。
# B. 约束组件
约束组件可以链接成多物体之间的链式运动约束。
::: hljs-center

约束组件
:::
第一步. 模式面板中找到Physics Constraint Actor拖入到场景放置好约束位置并找到约束组件的属性;
第二步. 在选项中选定两个要约束的物体(其中至少一个物体是启用Simulate Physics选项的);
::: hljs-center

选择约束的物体
:::
第三步. 为约束组件对象添加约束;
::: hljs-center

根据属性提示说明设置约束
:::
第四步. 播放即可模拟。
物理约束的阻尼与物理形体有所些许不同:其只在运动尝试超越其限制时在受限运动上发生。将物理约束的运动设为"受限"将显示软限制: