定向光源

::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6bsodl.png) 定向光源 ::: # 定向光源 将模拟从无限远的源头处发出的光线。这意味着此光源投射出的阴影均为平行,因此适用于模拟太阳光。定向光源放置后,可对其移动性进行如下设置: **静态**—即无法在仿真中改变光源。这是速度最快的渲染方法,可用于已烘焙的光照。 **固定**—即光源通过 Lightmass 只烘焙静态几何体的投影和反射光照。其他则为动态光源。此设置还允许光源在场景中改变颜色和强度,但其并不会移动,且允许部分烘焙光照。 **可移动**—即为完全动态光源,可进行动态投影。这是最慢的渲染方法,但在仿真过程中拥有最高灵活性。 定向光源的属性分为以下5类:光源、光束、Lightmass、光照函数和级联阴影贴图。 # A.光源 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6bvcio.png) ::: # B.光束 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6byqus.png) ::: # C. Lightmass ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6bzwq4.png) ::: # D. 光照函数 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6c3cbh.png) ::: # E. 级联阴影贴图 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6c4dqc.png) :::