定向光源
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定向光源
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# 定向光源
将模拟从无限远的源头处发出的光线。这意味着此光源投射出的阴影均为平行,因此适用于模拟太阳光。定向光源放置后,可对其移动性进行如下设置:
**静态**—即无法在仿真中改变光源。这是速度最快的渲染方法,可用于已烘焙的光照。
**固定**—即光源通过 Lightmass 只烘焙静态几何体的投影和反射光照。其他则为动态光源。此设置还允许光源在场景中改变颜色和强度,但其并不会移动,且允许部分烘焙光照。
**可移动**—即为完全动态光源,可进行动态投影。这是最慢的渲染方法,但在仿真过程中拥有最高灵活性。
定向光源的属性分为以下5类:光源、光束、Lightmass、光照函数和级联阴影贴图。
# A.光源
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# B.光束
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# C. Lightmass
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# D. 光照函数
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# E. 级联阴影贴图
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