聚光源

::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6lvtes.png) 聚光源 ::: 聚光源:从圆锥形中的单个点发出光照。使用者可通过两个圆锥形来塑造光源的形状:内圆锥角 和 外圆锥角。在内圆锥角中,光照将达到完整亮度。从内半径的范围进入外圆锥角的范围中时将发生衰减,形成一个半影,或在聚光源照明圆的周围形成柔化效果。光照的半径将定义圆锥的长度。简单而言,它的工作原理类似于手电筒或舞台照明灯。 # A. 移动性 和其他光源一样,聚光源可设为以下3种移动性设置中的一种: 静态—即无法在仿真中改变光源。这是最快的渲染方法,可用于已烘焙的光照。 固定—即光源通过Lightmass仅烘焙静态几何体的投影和反射光照。其他则为动态光源。此设置还会允许光源在仿真中改变颜色和强度,但其不会移动并允许部分烘焙光照。 可移动—即为完全动态光源,可进行动态投影。这是最慢的渲染方法,但在仿真过程中拥有最高灵活性。 # B. 聚光源属性 聚光源的属性分为以下4类:光源、光源描述文件、Lightmass,以及光照函数。 ## a.光源 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6mqx2q.png) ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6mtbjb.png) ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6mtprq.png) ::: ## b.光源描述文件 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6n3hwg.png) ::: ## c.Lightmass ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6n8okn.png) ::: ## d.光照函数 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6nabqd.png) :::