碰撞属性
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显示物体表面的简单碰撞包围盒(深紫色的线框)
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# A. 创建或修改模型的碰撞包围盒
第一步. 右击三维视窗中的物体选择编辑按钮,弹出的对话框中可以看到物体的碰撞,可选择显示简单和复杂物理碰撞。(复杂物理碰撞只能应用于静态物体,不能应用于动态物体且不可编辑);
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打开物体碰撞编辑视图

简单或复杂碰撞显示## 二级标题
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第二步. 编辑简单碰撞包围盒:可在编辑上的碰撞菜单移除或添加不同精度的碰撞;
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编辑简单碰撞
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第三步. 如果需要将物体设置精度较高的静态碰撞,可以设置详情collision complex,仅适用于静态物体。
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高精度静态物体的复杂碰撞设置
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# B. 场景中模型的碰撞属性
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场景中物体的碰撞属性
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- Simulation Generates Hit Events:hit交互事件启用;
- Phys Material Override:可设置不同的物理材料材质;
- Gernerate Overlap Events:重叠干涉交互事件启用;
- Can character Step Up on:角色能否迈上该物体;
- 碰撞预设:碰撞预设有多种碰撞预设,决定是否发生阻挡不穿透碰撞,还是发生穿透碰撞不阻挡或忽略碰撞,包括对不同类型的物体进行选择或自定义,可以根据提示属性进行选择。
## a.碰撞预设值(Collision Presets)
默认碰撞配置文件以及已在 项目设置(Project Settings) -> 引擎(Engine) -> 碰撞(Collision) -> 预设值(Preset)
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## b.启用碰撞(Collision Enabled)
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## c.对象类型(Object Type)
这些属性为任意属性,但是应依据物理形体的行为方式进行设置。
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## d.碰撞响应(Collision Responses)
这些属性定义了此物理形体与所有其他类型的追踪和对象类型交互的方式。请记住,后续操作是由两个物理形体之间的交互定义的,因此两个物理形体的"对象类型(Object Type)"和"碰撞响应(Collision Responses)"都很重要。
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## e.追踪响应(Trace Responses)
追踪响应用于追踪(光线投射),例如蓝图节点 按信道进行线迹追踪(Line Trace by Channel)。
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## f.对象响应(Object Responses)
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