矩形光源

矩形光源 从一个定义好宽度和高度的矩形平面向场景发出光线。您可以用它来模拟拥有矩形面积的任意类型光源,如电视或显示器屏幕、吊顶灯具或壁灯。 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6nzslb.png) 矩形光源 ::: # A. 可移动性 像其他类型的光源一样,矩形光源有三个移动性设置: **静态(Static)**:通过该设置,在为关卡构建照明时,光源的直接和间接照明都会烘焙到光照贴图。这是最快的渲染方法,但也意味着,不能在运行时更改仿真中的光源。 **固定(Stationary)**:通过该设置,在为关卡构建照明时,只会将来自光源的间接照明烘焙到光照贴图。仿真中光源的直接光线投射将逐帧动态计算。该设置保留Lightmass预先计算的高质量柔和阴影和全局光照,但也允许您在运行时更改仿真中的光线颜色和强度。 **可移动(Movable)**:如果使用该设置,则光源是完全动态的。Lightmass完全不会烘焙其任何直接或间接照明。这样在运行时,仿真中的光源可以逐帧从运动物体投射正确的阴影。但是,这种设置通常是渲染最慢的方法。 # B. 矩形光源属性 矩形光源 的属性划分为四个类别:光源 、Lightmass 、光函数 和光描述文件 。 ## a.光源 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6o3v68.png) ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6o4q6c.png) ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6o5zak.png) ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6o6mjf.png) ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6o7jm8.png) ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6o81gb.png) ::: ## b.Lightmass 这个部分中的设置特定于Lightmass 全局光照系统对该光源的处理方式。 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6o9y6c.png) ::: ## c.光函数 使用该部分中的设置为该光源设置光函数 。 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6oc8r8.png) ::: ## d.光描述文件 使用该部分中的设置为该光源设置IES描述文件 。 请注意,矩形光源从光源中心投影IES描述文件,而不是沿着光源的矩形面积边进行投影。这可能会产生意外结果。 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6oe0ox.png) :::