矩形光源
矩形光源 从一个定义好宽度和高度的矩形平面向场景发出光线。您可以用它来模拟拥有矩形面积的任意类型光源,如电视或显示器屏幕、吊顶灯具或壁灯。
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矩形光源
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# A. 可移动性
像其他类型的光源一样,矩形光源有三个移动性设置:
**静态(Static)**:通过该设置,在为关卡构建照明时,光源的直接和间接照明都会烘焙到光照贴图。这是最快的渲染方法,但也意味着,不能在运行时更改仿真中的光源。
**固定(Stationary)**:通过该设置,在为关卡构建照明时,只会将来自光源的间接照明烘焙到光照贴图。仿真中光源的直接光线投射将逐帧动态计算。该设置保留Lightmass预先计算的高质量柔和阴影和全局光照,但也允许您在运行时更改仿真中的光线颜色和强度。
**可移动(Movable)**:如果使用该设置,则光源是完全动态的。Lightmass完全不会烘焙其任何直接或间接照明。这样在运行时,仿真中的光源可以逐帧从运动物体投射正确的阴影。但是,这种设置通常是渲染最慢的方法。
# B. 矩形光源属性
矩形光源 的属性划分为四个类别:光源 、Lightmass 、光函数 和光描述文件 。
## a.光源
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## b.Lightmass
这个部分中的设置特定于Lightmass 全局光照系统对该光源的处理方式。
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## c.光函数
使用该部分中的设置为该光源设置光函数 。
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## d.光描述文件
使用该部分中的设置为该光源设置IES描述文件 。
请注意,矩形光源从光源中心投影IES描述文件,而不是沿着光源的矩形面积边进行投影。这可能会产生意外结果。
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