天空大气

::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kk6og3te.png) 天空大气 ::: 天空大气提供一种光经过行星大气层中的参与介质发生的散射的近似散射,因而为户外关卡提供更逼真或更奇特的外观,包括以下内容: 可有两个大气定向光源接收日轮在大气中的表现,其中天空颜色取决于太阳光和大气属性。 天空颜色将随着太阳高度而变化,即随主要定向光源的矢量与地面平行程度而变化。 控制散射和模糊设置,从而完全控制大气密度。 从地面到天空再到太空过渡时,空气透视可模拟场景的曲率。 # A. 启用天空大气组件 利用编辑器中的模式(Modes)面板执行以下步骤以启用天空大气组件: 第一步. 在场景中放置天空大气组件。 第二步. 在场景中放置 定向光源,然后从其 详细信息(Details) 面板启用 大气/雾太阳光(Atmosphere/Fog Sun Light)。 若使用多个定向光源,则为每个定向光源设置大气太阳光照指数(Atmosphere Sun Light Index);例如,0表示太阳,1代表月亮。 第三步. 在场景中放置天空光照以采集天空大气并让它为场景光照做贡献。 # B. 调整大气定向光源 在 定向光源 上启用 大气/雾太阳光(Atmosphere/Fog Sun Light) 并为每个定向光源设置 大气太阳光照指数(Atmosphere Sun Light Index) 后,可利用以下快捷方式快速调整每个定向光源的位置: • 使用 Ctrl + L 并移动鼠标将调整已设为指数0的定向光源。它通常是太阳。 • 使用 Ctrl + L + Shift 并移动鼠标将调整已设为指数1的定向光源。它通常是月亮。 根据天空大气组件中为各个定向光源设置的属性,移动这些光源将影响大气。