材质编辑器

# A.创建材质并打开材质编辑器 第一步. 创建材质:如图所示,在内容浏览器中右击空白处选择材质&贴图的材质创建材质; ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kkga4tdf.png) 创建一个材质 ::: 第二步. 打开材质编辑器:通过物体的属性面板直接双击材质球即可打开材质编辑器或通过内容浏览器中的材质双击打开材质编辑器。 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kkga5ib4.png) 打开材质编辑器 ::: # B.材质编辑器 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kkga6mct.png) 材质编辑器界面 ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kkga7t19.png) ::: ## a.菜单栏 ### - 文件菜单 ::: hljs-center ![image.png](https://cos.easydoc.net/78417003/files/kkga9kn4.png) 文件菜单 ::: • 保存 - 保存当前正在使用的资源。 • 另存为 - 将此资源以另一个命名保存。 • 打开资源 - 打开全局资源选取器,以便迅速找到资源并打开正确的编辑器。 • 保存所有 - 保存项目所有未保存的关卡的资源。 • 选择文件进行保存 - 呼出一个对话框,以选择要为项目保存的关卡和资源。 ### - 编辑 • 撤销 - 撤销最近的操作。 • 重新执行 - 如上次执行的操作为撤销,此选项将重新执行最近的撤销。 • 撤销历史 - 显示撤销操作的历史。 • 编辑器偏好 - 提供一个选项列表,其中选项将打开对应的 编辑器偏好 窗口,使用者可在其中修改MakeReal3D编辑器偏好。 • 项目设置 - 提供一个选项列表,其中选项将打开对应的 项目设置 窗口,使用者可在其中修改项目的诸多设置。 • 插件 - 打开插件浏览器选项卡。 ### - 资源 • 在内容浏览器中找到 - 在 内容浏览器 中找到并选择当前资源。 • 引用查看器 - 启动引用查看器,显示选中资源的引用。 • 大小图 - 显示一个交互图,展示此资源与其引用所有内容的大概大小。 • 审计资源 - 打开资源音频UI,显示关于选中资源的信息。 ### - 窗口 • 工具栏 - 切换 工具栏 显示。 • 视口 - 切换 视口 面板显示。 • 图表 - 切换 图表 面板显示。 • 细节 - 切换 细节 面板显示。 • 控制板 - 切换 控制板 面板显示。 • 查找结果- 允许在材质图表中搜索项目。 • 统计数据 - 切换 统计数据 面板显示。 • 预览场景设置 - 调整 材质预览 视口选项。 • 参数默认项- 切换显示 材质 全局参数。 • 平台统计数据 - 切换显示逐平台 材质 开销。 • 统计数据 - 切换 材质 开销。 • 内容浏览器 - 在单独的窗口中呼出 内容浏览器。 • 开发者工具 - 在单独的窗口中呼出选中的 开发者工具。 • 蓝图调试器 - 在单独的窗口中呼出 蓝图调试器。 • 碰撞分析器 - 在单独的窗口中呼出 碰撞分析器。 • 调试工具 - 在单独的窗口中呼出 调试工具。 • 分析器数据显示器 - 在单独的窗口中打开 分析器数据显示器 选项卡。 • 消息日志 - 在单独的窗口中呼出 消息日志。 • 输出日志 - 在单独的窗口中呼出 输出日志。 • 可视记录器 - 在单独的窗口中呼出 可视记录器 工具。 • 类查看器 - 在单独的窗口中呼出 类查看器。 • 设备管理器 - 在单独的窗口中呼出 设备管理器。 • 设备描述 - 在单独的窗口中呼出 设备描述。 • 合并Actor - 在单独的窗口中呼出 合并Actor 工具。 • 会话前端 - 在单独的窗口中呼出 MakeReal3D前端。 • 控件反射器 - 在单独的窗口中呼出 控件反射器。 • 在蓝图中查找 - 在所有蓝图中查找对函数、事件和变量的引用。 • GameplayCue编辑器 - 在单独的窗口中打开 Gameplay Cue 编辑器选项卡。 • 项目Launcher - 项目Launcher 提供打包、部署和启动项目的高级工作流。 • 本地化控制板 - 打开此项目的 本地化控制板。 • 重设布局 - 将布局重设为默认。保存变更并创建设置备份后需要重新启动编辑器。 • 保存布局 - 将面板的当前布局保存为新默认布局。 • 启用全屏 - 启用应用程序的全屏模式,延展到整个显示器。